联众天天:趣味无限的休闲小游戏
19429202025-05-02企业软件3 浏览
一、
在数字娱乐的时代,这款经典的扑克游戏以全新的面貌出现在我们的视野中。联众天天小游戏,作为这一传统游戏的现代演绎,不仅保留了的精髓,更融入了现代游戏的元素,成为了人们休闲娱乐的新选择。本文将深入分析联众天天小游戏的规则、玩法、用户评价以及市场表现,揭示其在当代游戏市场中的独特魅力。
二、游戏规则与玩法
1. 基本规则
联众天天小游戏是一款三人玩的扑克游戏,使用一副牌,其中包括54张牌(包括大小王)。游戏的目标是通过出牌,使得自己手中的牌先出完,或者在规定的时间内,使得自己的牌面分数最高。
游戏开始时,系统会随机分配一名玩家为地主,其余两名玩家为农民。地主拥有额外的三张底牌,并且先出牌。农民需要合作对抗地主,阻止地主先出完牌。
2. 牌型与大小
火箭:即双王(双鬼牌),是最大的牌型,可以打任何牌型。
:四张同数值的牌,如四个5。除火箭和比自己大的外,可以打任何牌型。
单牌:单个牌,如红桃5。
对牌:数值相同的两张牌,如黑桃8和梅花8。
三张牌:数值相同的三张牌,如三个10。
三带一手:数值相同的三张牌加一张单牌或一对牌,如333+4或333+44。
单顺:五张或更多的连续单牌,如34567或678910J。不包括2点和双王,不分花色。
双顺:三对或更多的连续对牌,如334455、88991010JJ。不包括2点和双王。
三顺:两个或更多的连续三张牌,如333444、7。不包括2点和双王,也叫飞机不带翅膀。
飞机带翅膀:三顺加同数量的一手牌,如333444+69或333444555+667799。
四带二:四张牌加两手牌,如5555+3+8或4444+55+77。
3. 叫牌与计分
叫牌:游戏开始时,玩家按照出牌顺序轮流叫牌,可以叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫。叫牌的分数为“叫牌的底分”,分数叫得高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的玩家为地主,如果都选择不叫牌,则重新发牌,然后重新开始叫牌。
计分:基础分是叫牌的底分。地主胜时,地主得2倍叫牌的底分,其余两家各得负的叫牌底分;地主败时,地主得负的2倍叫牌底分,其余两家各得叫牌底分。每出一个或火箭,分数翻一倍。地主把牌出完,两家一张都没出,分数乘以2;两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数乘以2。
4. 游戏流程
发牌:系统随机发牌,留三张底牌给地主。
叫牌:玩家轮流叫牌,确定地主。
出牌:地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌。轮到玩家跟牌时,玩家可选择出牌或不出牌(Pass)。
胜负判定:先出完牌的一方获胜,或者在规定时间内,牌面分数最高的一方获胜。
三、用户评价
1. 正面评价
“画面精美,体验流畅,超省流量。”
“支持多平台,可与海量玩家联网游戏。”
“永久免费,免费下载,免费畅玩。”
2.
“游戏体验感不好,感觉像是打人机。”
“存在后台操控欺骗玩家的情况。”
“有涉赌风险,可能导致玩家沉迷。”
四、市场表现
1. 市场份额
游戏系列在中国所有的手游中排名第三。
类游戏在2018年上半年的月活开始下降,游戏贡献了绝大部分收益。
2. 营收情况
部分大量级产品日巅峰增长突破百万级以上,日巅峰收入突破三千万以上。
2017年10月15日
2017年10月21日期间,腾讯《欢乐》的一周充值流水达2100万,推算其月流水近4亿。
3. 市场趋势
疫情期间,类游戏成为用户闭门娱乐的首选,用户量、活跃程度和付费率均创下历史新高。
移动端的地区是目前发展最快的方向,用户黏性与比例更高。
联众天天小游戏作为一款经典扑克游戏的现代演绎,在保留传统玩法的基础上,融入了现代游戏的元素,如精美的画面、流畅的体验和多平台支持,使其在市场上具有一定的竞争力。游戏也面临着用户体验感不佳、后台操控质疑和涉赌风险等问题。在市场表现方面,游戏系列在中国的手游中排名第三,并且在疫情期间,类游戏的整体市场表现创下了历史新高。
未来,联众天天小游戏需要进一步优化用户体验,解决后台操控和涉赌风险等问题,以保持其在市场上的竞争力。随着技术的发展和市场趋势的变化,游戏开发者需要不断创新,推出更多符合用户需求的新玩法和新模式,以吸引和保留用户。在市场推广方面,应加强与社交媒体和其他平台的合作,扩大用户群体,提高品牌知名度。
联众天天小游戏作为一款传统与现代相结合的扑克游戏,具有广阔的市场前景,但也需要面对和解决一系列的挑战,以实现可持续发展。